این یک درس گام به گام به شما کمک میدهد چگونه میتوان یک پروژه سرگرمکننده مار را با استفاده از پایتون و کتابخانه لاکپشت نوشتن کنید. در این آموزش شما با استفاده از مفاهیم پایه توسعه مانند حرکت مار، شناسایی برخورد ، و ایجاد گیمپلی آشنا آشنا خواهید شد . همچنین نحوه مدیریت کنترلها کاربر و ارائه